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数控加工船模简谈之(三)异形肋骨双面铣加工

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发表于 2016-10-23 00:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本系列我会简单介绍数控加工船模,按我设想中船模会用到2d切割,曲面铣、双面铣加工,浮雕3轴、多面浮雕加工,4面铣或4轴或圆雕立体雕刻,用到的软件是rhino\zbrush\3dmax\silo\deskproto,平面用ps处理。下面是我认为的双面铣曲面加工异形肋骨。
360截图20161022091801215.jpg
首尾肋骨有些比较特殊,这次我准备用数控来加工这部分肋骨。
360截图20161022091347640.jpg
在rhino中建好模的肋骨,按毛胚(木板)尺寸排列好,因为要二次加工,周围留好一定距离。如果木头上有瑕疵,最好能计算规避,并按木纹走向排列。搭建好一定数量的“桥”,防止加工时位移或抖-见黄色部分。
360截图20161022092012334.jpg
360截图20161022092341257.jpg
做好刀路,模拟加工后看下效果。因为我一般加工时间在几十分钟到1小时,铣刀用2mm-比较平衡的效果,不易折断,加工精细度适中。为了控制加工时间,牺牲了少量精度,间距选10%道具,横纹用锉刀锉光滑即可。
360截图20161022092739516.jpg
mach3控制软件里看下有没什么错误。
加工
webwxgetmsgimg.jpg
webwxgetmsgimg (1).jpg
单面铣完成后
webwxgetmsgimg (2).jpg
按切下来轮廓反一个面
做反面刀路,要计算准毛胚料的厚度和x y 位置,否者会出错
360截图20161022233146051.jpg
反面刀路如上图,黄色部分是对位验证点
webwxgetmsgimg (3).jpg
webwxgetmsgimg (4).jpg
切下来的肋骨
webwxgetmsgimg (5).jpg
打磨好的肋骨
总结:比较高成本的做法,优点是精度高,加工时间快,能批量加工,打磨工作量少--吃灰少。缺点,成本高,对制图和刀路制作有要求,不能普及。
  • TA的每日心情
    难过
    2015-12-20 20:00
  • 发表于 2016-10-23 11:08:32 | 显示全部楼层
    楼主刀路是用什么出的?
  • TA的每日心情
    开心
    2017-7-14 12:23
  • 发表于 2016-10-23 11:28:34 | 显示全部楼层
    辛苦啦,之一,之二没找到啊,谢谢
  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 发表于 2016-10-23 21:43:56 | 显示全部楼层
    谢谢楼主科普。
  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-2-15 13:04
  • 发表于 2016-10-26 10:21:04 | 显示全部楼层
    为什么不是一刀雕透呢? 正反面加工万一没对准的话零件就报废了.
    这个肋骨看起来也不厚,才几毫米, 2mm的铣刀刃长可以有十几毫米的,雕透的话没压力的啊.

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2016-10-26 11:12:51 | 显示全部楼层
    tjh 发表于 2016-10-26 10:21
    为什么不是一刀雕透呢? 正反面加工万一没对准的话零件就报废了.
    这个肋骨看起来也不厚,才几毫米, 2mm的铣 ...

    一刀雕透的就不是异形了肋骨了,那就直接激光2D雕刻是最好的,又快又准,虽然有点黑边,打磨下就好了,一般套材用的最多,玩家自己再加工一下,相当于超市里买配菜,不用切不用杀,回家直接下锅就行了。用数控双面铣是对特殊部件,例如龙骨,龙骨其实并不是一块板,无非是套材先在板上切割,如果做更细一点,例如结构模型,龙骨不是等宽的,不光光艏到舯到尾宽度不一样,上下也不等宽,就看你怎么做了。特别是结构模型的艏部和尾部,是比较难做的,很多是要在一个替代架子上做,再打磨曲面,这个对手工有较高要求(才能做的对称),我现在尝试数控直接把零件铣出来,直接组装,和传统方法wang'quan---很多只有做过才能理解

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2016-10-26 11:25:48 | 显示全部楼层
    更正一下:和传统手工做法完全不一样了,当然,纯手工做出来的价值肯定高了。
  • TA的每日心情
    难过
    2014-9-1 09:15
  • 发表于 2017-4-6 00:12:55 | 显示全部楼层
    异型加工,是否考虑雕刻机加入A轴?初想可能会相对比较废料一些。但可以一次成型。
  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-2-15 13:04
  • 发表于 2017-4-6 06:59:57 来自手机 | 显示全部楼层
    totem 发表于 2017-4-6 00:12
    异型加工,是否考虑雕刻机加入A轴?初想可能会相对比较废料一些。但可以一次成型。

    对于肋骨这种细长条的东西没法用A轴,因为容易变形。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2017-4-6 09:37:32 | 显示全部楼层
    totem 发表于 2017-4-6 00:12
    异型加工,是否考虑雕刻机加入A轴?初想可能会相对比较废料一些。但可以一次成型。

    如tjh所说,用3轴加工可能效率更高更快,就像我昨天看到powermill2017教学视频,人家讲到开粗,说4轴4联动的效率比不上分面开粗一样,加上我制作总结来看,用a轴来做是可以,但精度要求和效率还有木材变形等因素来看,还是双面雕更快。当然这不是绝对说法,如果你的机器够牛够精--我的机器a轴偏轴调到0.15mm误差花了我一天,而且还是理论值,手工量还有误差,但平面当时(当时是指做好那会,木材木板会变形的)底面可以铣出0.02mm的精度,但那种机器估计几十上百万以上了,我的万元机和那机子没法比的。所以理论还是需要实际经验来指正
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