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近几天有点空,又看到一个3d游戏引擎叫 cryengine3 ,有免费授权,下载来用了下,画面效果相当逼真,刚好又看到一个游戏网站有老外将某航海游戏中战舰改模型的贴子,感觉又有了冲动。于是下载了教程学习学习,感觉可以玩玩 哈,于是有了个想法,想自己做个海战虚拟 初步想法是18世纪英法护卫舰对决,法国的护卫舰就选荣誉号,英国的还没定 想选个36-50gun 的。荣誉号的图纸比较详细,所以先从荣誉号下手。本来,游戏建模不用这么精确,用3dmax建模就可以了,细节也不用这么多,不过因为以前荣誉号我有描过线图,既然做了,就先按高点精度做,以后还可以用作模型激光切割或再1,2年3d打印能用,不如精确一点。
先看下cryengine3的几张图
可以看到,世界顶级游戏引擎效果相当逼真,海水,天空,岩石,树林
这张是学习教程试了下自己的模型导入到游戏引擎加一些贴图特效的的效果实验---下次就是荣誉号导入了。
我计划完成犀牛建模后,导出到3dmax,对模型用3dmax修改格式,先完成一个高精度的,拓扑一个低模,完成uv后加工高模,完成各种贴图,导入到游戏引擎。自己现有水平至少能做到游戏的静态虚拟-因为我不会游戏的编程,要让他们能动起来能操控,有ai,能有战损,有烟火特效,我现在还无法完成,所以,如果有游戏编程知识的帆船爱好者,我邀请他一起来做这个 呵呵 如果真做不成游戏虚拟,那只有改成图纸或以后3d打印了。
建模部分完成度 约40%,不过,因为按中等要求来做,所以速度会慢一些,如果只按游戏建模要求,应该2天进度到90%。我的定义是,高精度,按英国国家海事博物馆或法国的国家海事博物馆收藏的船体线图加上权威专业资料,精确描图,细节可以考证或权威资料可参照,可用作模型专业图纸的,列为高精度建模。中等是参考一些权威图纸资料,一般描图,做简单修线,可用作商业模型的制作的,为中等建模。一般描图,未经过权威资料核对,仅仅用作普通娱乐模型或游戏的,为普通建模---个人意见 呵呵
下面是完成情况
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